Artemis終了(私的に)

働けど働けど:さて

Selene & Artemis作者さんのブログなんだけど、

2D用ゲームライブラリとして、特にArtemisには期待しつつ、まったり見守ってたら・・・

2D用として作ってあるArtemisに関しては機能的には事足りてるのでコレも何か大きな理由でもない限り更新していく予定はありません。

事足りてるんだ・・・orz

以前、このエントリーで書いたように、リソースのメモリからのロードやパックファイルに対応しないままで終了なのですね・・・。
っていか、ホントに対応してないの?SampleMediaFontにパックファイルあるんだけど・・・サンプルソースでは使われてないけど。

なんだかすごく残念な感じです。
せめて関数リファレンスだけでも書いて欲しいなぁ。

いっそ一から全部自分でゲーム用ライブラリ作るか・・・?なんてことが頭をよぎったりするけど、正直そこまで意欲はないし。
でも勉強にはなるのかなぁ。

はぁ・・・。私の中でArtemis終わった感じ。
こんなとこで愚痴っても仕方ないのはわかってるけど。

色々諦めてDXライブラリ一本に絞ったほうが幸せになれるのかなぁ。

んで、

まぁそんなわけでして、バレバレかもしれませんが、既に半年くらい前からやってます。
完全に中上級向けで気合入ったやつを。

きっとSeleneより高度なエフェクトやらなにやらが使える、DirectX10以上対応のすげぇやつなんだと思います。
が、現状Seleneを持て余してる私にはきっと使うことの出来ないものなんでしょうね。

新しいライブラリ作るなら、SeleneのDirectX10/11復活させなくてもよかったような・・・

Artemis終了(私的に)」への2件のフィードバック

  1. mato

    こんにちは。
    この記事とは全然関係ないのですけど、SeleneとDxライブラリの比較の記事を見させていただきましたー。
    今までDxLiberだったんですけど、Seleneも使って見ようかなと思い立ったとこですので、すごい参考になりました。
    ありがとうございます。

    返信
  2. UNI

    こんにちは。
    拙い記事で読み辛かったと思いますが、参考になったのなら幸いです。
    私もDxLiberになっちゃおうかなぁ・・・

    返信

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