デモンゲイズが終わらない

デモンゲイズ感想文です。

ほぼクリア状態で、あとはフランのドレスさえ拾えば全クエストクリアなんですけどね。
それと大村正が出れば、心置きなく二周目にいけるのですけどね。
あと何回神々のエデンまるこげマラソン続ければいいんだろう。

このゲーム、概要は「軟派なWiz」とでも言っていいのかなぁ。3Dダンジョンものなんだけども。
正直VITAで出す意味がわからない。PSPでも十分作れたと思うんだ。基本2Dのゲームだし。タッチ要素も殆ど無いし。
まぁVITAだからって無理にタッチ要素入れる必要も無いとは思うけどね。

種族や職が少ないところは、剣と魔法と学園モノより初代Wizに近いけど、そこ以外は未鑑定アイテムとか無いしビショップも無いし魔法は普通にMP制だし
宿に泊ってレベルアップってわけでもないし、歳とらないし、序盤からクリティカルで一撃死なんて理不尽もないし、レベルアップでパラメータ割り振り型だし、
アイテム売ってもそれが店に並ぶこともないし、ボッタクリじゃないし、蘇生も非常に安価だし、灰になったりロストしたりしないし、石の中にいないし、無駄にエロいし
etcetc…

こう書くと全くWizじゃないな。うん。

オートマッピングで更に指示ポイントまで自動移動は非常に楽で、昔のWizで自分で方眼紙片手にマッピングしていた頃の自分が見たら「堕落しすぎ」と言われそう。

私のパーティはパラディン・サムライ・ヒーラー・ウィザードです。オーソドックス。
パーティにおいてタンクが重要な役割を果たす一人用ゲームってのは珍しいですよね。このゲームの開発元ではおなじみらしいけど。

中盤まではパラディン・サムライ・ゲイザーが前列、残りが後列って隊列で、パラディンのディボーションで守る形だったけど、
神器アストロフォースを取った時にパラディンのみ前列で防御、残りを全員後列にしてアストロフォースをサムライにもたせて、パラのフロントガードで守る形に変更。非常に安定した。

終盤は強敵と戦ってる最中にバッフキャンセル食らうととたんにパーティが瓦解するのとか、油断してるとパラですら連続攻撃で死んでたりとか、
隊列破壊が怖すぎるとか、サムライの修羅の無双感がたまらないとか、でも裏式は怖くて使えないとか、LUKあげてないからオメガインパクト弱いとか、エリスはなにげに貧乳というか絶壁とか。

なかなか楽しめました。まだ終わってないけど。

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