Kson VRChat FunProject:居酒屋けいそん開店です!
一緒にお酒でも飲みながら配信を楽しみましょう!
Izakaya Kson is open! It's Kson Fan World! Hang out and watch streams 'n have fun!ワールド名 居酒屋けいそんhttps://t.co/t63IUfogqS#ksonART #ksonONAIR#VRChat_world紹介#VRChat pic.twitter.com/ni6APr1M5y
— 怠居雲丹🐉🍕 (@lazy_uni) March 9, 2023
前回のポストのときには既に作り始めていたはず。
1月に行われたVRChatのサンリオfes.がきっかけだから、もう2ヶ月経つのかな。
そのfesで見たパーティクルライブでワールド作成に興味を持って、なんとなく手を出してみたら、気付いたらガッツリ作ってた感じです。
今書いてる時点ではまだ配信されていませんが、今夜 六道ユラが配信してくれるみたいです
It has been awhile since we did anything in vrchat~ So I will see you guys tonight! #YuRave
22:00PM JSThttps://t.co/2iBoJyjOVC pic.twitter.com/fNVk3V0Wjo
— Yura Rikudou / 六道ユラ ⚜️ (@YuraRikudou) March 18, 2023
ありがたいことです。
最初はここまで大きなもの作るつもりはなかったんだけど、楽しくなっちゃって色々詰め込んだらこうなってた。
思ってた以上にいろんな知識が必要で、学ぶことが多かったよ。
3DモデリングやUnityの使い方はもちろん、光の当たり方を考慮した光源の設置や見せ方、ワールド内で使用させて頂いたイラストの絵師への連絡、PVの収録と動画編集などなど。
UdonSharpも手強いね。C#は普段から使ってるからなんとかなってるけど、他のギミック製作者みんなよく使いこなせてるなぁ。
今までの人生で、これだけのプロジェクトを完成させたことってなかったんじゃないかな。大抵途中で挫折してた。
今回はやっぱり見てくれる人がいるからモチベーションが保てたってのが一番デカイですね。
月並みだけど「みんなのおかげで」っていうのを実感してます。
Ksonディスコードコミュニティのみんなのおかげだよホント。
実はまだ完成ではなかったりします。
ホントはすべての店をフレンズネタ中心で埋め尽くしてからリリースしようと思ってました。
リリースを急いだのは3月末に天野ピカミィが卒業する発表があったからです。
本当に残念だし、卒業の一因と思われる一部のクソな連中にはホントに—-して欲しい。
ホグワーツの件だけじゃなく、クソくだらない理由で攻撃する連中よ。
お前らマジで<--検閲削除-->
話を戻して
ピカミィはKsonフレンズの中では数少ないVRChat配信してくれるVtuberなので、もしかしたら居酒屋けいそんにも来てくれるのでは?という下心がありました。
なのでピカミィネタももっとガッツリ入れた状態でリリースしたかったのですが、卒業発表で残り時間がないということでリリースを急いだんですね。
それでもコラボやらなにやらで予定詰まってるだろうから、卒業前に配信で来てくれる可能性は薄そうです。
卒業後でも見てくれたら嬉しいんだけども。
最初に書いたようにワールド作成のきっかけがパーティクルライブだったのですが、これは今のVtuberの3Dライブがバーチャルであることを全然活かせていないと思っていたところに、自分が見たかった3Dライブのあり方を具現化したものを見せられたからです。
バーチャルなのにやってることがリアルと同じことなのはもったいなさすぎるだろうと。もっと自由に表現できるだろうと。
去年天音かなたが自分の分身とダンスしながら歌うっていう表現をしていましたが、こういう現実ではできない表現をもっと見たいと思ってたんですね。
サンリオfesのパーティクルライブをみて「そうそう!こういうのが見たいんだよ!」と。
MograVR – 新たなVRカルチャーは“サンリオ”から生まれる クリエイター制作のパーティクルライブの衝撃
このライブは動画で見るだけでも雰囲気は伝わると思うけど、VR出来る環境があるなら是非VRで体験してほしい。
今のVtuberの3Dライブはリアルの殻を破れていないな、と思ってもらえるんじゃないかな。
で、Kson総長がせっかく3Dになってるんだから、Kson総長にもリアルの殻を破った3Dライブをやってほしい→でも忙しいだろうし難しそう→ならワシが作るか
みたいな。
総長はVR酔うからって今のところVRChatに消極的だけど、作れば見てくれるだろうし(?)、その後の自分の3Dライブの表現にも影響与えられないかな、という薄い希望も持ったり。
でもいきなりパーティクルライブ作るのはハードル高そうだから、まず手始めに普通のワールド作ってみようってことで居酒屋けいそんなわけです。
とりあえずワールド作成に必要なスキルは多少は手に入りました。
が、パーティクルライブ作るためには超えないといけない壁がまだ幾つかあります。
まずモーションデータが壁ですね。
パーティクルライブの曲は今のところ唯一のオリ曲であるYourDreamsNeverEnd一択なのですが、そのダンスモーションが必要です。
が、本人からもらうわけにもいかないので、誰かにダンスをトレースしてもらってモーションデータを作る必要があります。
まさかすべて手打ちでモーションデータ作るってのは作業量が膨大になるだろうし。まぁ最悪それしかないんだけど。
最大の壁は見せ方。
ストーリーボードとかからしっかり作る必要がありますが、私はその手のセンスが皆無なのでね。
これら2つは私にはほとんど調達不可能なので、誰かに協力して貰う必要があります。
もう個人的なプロジェクトじゃなくて複数人でのプロジェクトとして稼働させることになりますね。
そうなるとプランナーとかディレクションできる人も必要か。私には無理。
先は長そうだ。
まぁ、パーティクルライブより先に、まずは居酒屋けいそんの残件(ネタ埋め)と軽量化をやらないとなんだけども。
ネタはすぐには浮かばないにしても、軽量化はほんと色々やらないといけなくて。現状かなり処理が重い。
あとね・・・私の環境はワールド作成に不向きというか、PC買ったときにRadeonを選択したのがここで響いてくるとは・・・
Unity標準のライトベイクはProgressiveGPUは早いけど汚いし、CPUはGPUよりは結果がマシだけど時間が数倍掛かるし。有料アセットだけど綺麗で高速なBakerはCUDA使ってるからnVidia製GPUしか動かない。
Radeonで動くBakerだれか作ってくれ・・・