具現化せずに終わることの方が多いけど

プログラミングを全く知らない人にプログラミングの醍醐味を伝えるとしたら
これはセンスの問われる問題だなぁ。難しい。
万人に受ける「これが醍醐味!」っていうのは無い気がします。伝える相手に合わせた内容にしないと興味持たれないよね。

醍醐味とは違うかもしれないけど、私の場合プログラムを組むとき、頭の中は剣と魔法的なファンタジー世界が展開されてます。
パソコンの中だけだけど、空想を具現化できる訳ですし。この空想を具現化する行程が楽しい。
クラスのコーディングは召喚魔法。インスタンスは召喚されたモンスター。メソッドは滅びのバーストストリーム。粉砕!玉砕!大喝采!!
って、別に誰かとデュエルしてる訳じゃないんだけど。強いていうなら納期とデュエル?どうせ勝てないけどな。

具現化せずに終わることの方が多いけど」への2件のフィードバック

  1. 春樹

    >粉砕!玉砕!大喝采!!
    ぷよぷよとかの落ちゲーの大連鎖が綺麗にハマった時の快感が
    巧く動いてくれた時のソレに近い様な気がした。個人的に。

    ていうかまた古いな、ぷよぷよて……

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  2. UNI

    最近PSPのぷよぷよ15thアニバーサリーやったばかりなんで、実はあまり古い感じがしない。
    ぷよぷよは通までだなと改めて思ったとです。
    つか15年前になるのか・・・

    返信

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