全く機能は変わってません。
報告のあったエラー箇所について、もう少し詳細な情報を出力するバージョンです。
すみません。もう暫くご協力下さい。
うちでエラーを再現できれば一番いいんだけどね・・・
何度試してもエラー出ないんですよ。
全く機能は変わってません。
報告のあったエラー箇所について、もう少し詳細な情報を出力するバージョンです。
すみません。もう暫くご協力下さい。
うちでエラーを再現できれば一番いいんだけどね・・・
何度試してもエラー出ないんですよ。
詳しい使い方はこちら
機能面では1.5.1から変わってません。
どうにもバグがまだ多々潜んでそうなので、エラーログを残すようにしてみました。
エラーメッセージが表示された場合は、”ErrTrace.log”ってファイルが出来てるはずなので、そのファイルを送って貰えると助かるなー。
という他人任せな修正内容になっております。
エラーが発生したら、このブログのどのエントリーでもいいのでコメント残していただけるとありがたいです。
ErrTrace.log用のうpロダもあったほうがいいのかなぁ・・・
何気に私のフォルダ構成やソースファイル名がバレてしまうんだけども・・・恥ずかしいけど我慢します。
詳しくはこちら
細かなバグ修正。機能追加とか改善とかはナシ。
解析速度を上げる方法として、現状GDI+で縮小処理してるのを自前で実装して、その処理中で解析も行えば多少早くなるかも?とか考えたけど、ソレを始めるとC#やめてC++とかDとかでフルスクラッチし直しになるので、正直メンドイ。
精度を上げる方法は私の頭じゃ思いつかんです。
Selene & Artemis作者さんのブログなんだけど、
2D用ゲームライブラリとして、特にArtemisには期待しつつ、まったり見守ってたら・・・
2D用として作ってあるArtemisに関しては機能的には事足りてるのでコレも何か大きな理由でもない限り更新していく予定はありません。
事足りてるんだ・・・orz
以前、このエントリーで書いたように、リソースのメモリからのロードやパックファイルに対応しないままで終了なのですね・・・。
っていか、ホントに対応してないの?SampleMediaFontにパックファイルあるんだけど・・・サンプルソースでは使われてないけど。
なんだかすごく残念な感じです。
せめて関数リファレンスだけでも書いて欲しいなぁ。
いっそ一から全部自分でゲーム用ライブラリ作るか・・・?なんてことが頭をよぎったりするけど、正直そこまで意欲はないし。
でも勉強にはなるのかなぁ。
はぁ・・・。私の中でArtemis終わった感じ。
こんなとこで愚痴っても仕方ないのはわかってるけど。
色々諦めてDXライブラリ一本に絞ったほうが幸せになれるのかなぁ。
んで、
まぁそんなわけでして、バレバレかもしれませんが、既に半年くらい前からやってます。
完全に中上級向けで気合入ったやつを。
きっとSeleneより高度なエフェクトやらなにやらが使える、DirectX10以上対応のすげぇやつなんだと思います。
が、現状Seleneを持て余してる私にはきっと使うことの出来ないものなんでしょうね。
新しいライブラリ作るなら、SeleneのDirectX10/11復活させなくてもよかったような・・・
今週ちょっと暇になったから、久しぶりにSeleneでゲーム作りの続きでもしようと思ったら、なぜか動かなかった。
Luaの標準ライブラリ読込みのタイミングでプログラムが強制終了してしまう。
先月あたりまでは普通に動いてたのに。
このとき使ってたLuaはLuaJIT-2.0.0-beta3だったんだけど、試しに公式Lua5.1でビルドし直したら問題なく動いた。
Seleneを1.22kにしたのがまずかったかな・・・と思って、1.21dに戻して再ビルドしたけどやっぱりダメ。
なんとなくArtemisで試したら、元気に動いた。試してないけど多分DXライブラリでも動くんだろうなぁ。
うーん、どうしちゃったんだろう。
Selene公式で質問しようにも、公式LuaならともかくLuaJITだしなぁ。
いずれまた動くことを期待して、今は放置しておこう。
LuaJIT2.0もまだβだし。