▽2006/04/01
ムリして嘘つかなくてもいいってば。
KotonohaDays
FAQ見るときは、音に気を付けて下さい。ガクブル
まぁ、コレはコレでやってみたい気がします。
TYPEMOONのBL向け新ブランド【engage(エンゲージ)】始動!等々
/*
『弓塚さつき プラン・ノワール』発売・無期延期についてのお詫び
*/
せめて今日くらい・・・
▽2006/04/02
エウレカセブン
端折ったねぇ。もう1話分ほしかったんじゃ?
ラストが凄くエヴァチックだったけど(絶対狙ってやったんだと思うけど)、エヴァより良かったなーとか。
一年間ありがとう。
というわけでボウケンジャーは見てない
牙
母親がいきなり訳のわからないこと言いながら超常バトル始めたらショックだよなぁ
▽2006/04/04
なんかアニメ追っかけるのメンドくなってきた・・・
スクラン
最初の時代劇から沢近の出番がないなーとおもったら、OPにも殆ど居ねぇ
タクティカルロア
なんか色々酷い
ぎんたま
びみょい・・・
GARO
あーおわっちゃったー。続編期待ー
▽2006/04/05
ラブゲッCHU
OPから酷かったので3倍速で早送りしながら見た。予約削除・・・っと。
ARIA
ぷいにゅ
なんかROのコボルトみたいな・・・
がんぱれ
これほど販促に貢献しなさそうなアニメも珍しいよな。
このアニメみてなかったらゲーム買ってたかもしれないのに。
まじかるぼかーん
GAもう3倍くらいはっちゃけてくれれば見る気になるかもしれないが・・・
▽2006/04/06
録画に失敗しまくってたりしてもうガックリ。
唯一撮れてたのが
うたわれるもの
ぶらーぼー。思ったより出来よさそうだ。
猿退治とか村復興の話はすっ飛ばすのかしらん
▽2006/04/07
ゼーガペイン
んー?軽いCGだなぁ
.hack
相変わらずビィートレインのアニメは焦点があってない
うででんの時はまだ良かったよなぁ
▽2006/04/08
シムーン
レズっぽいのだけは判った。
いぬかみっ
こーゆーノリはもういいです。おなかいっぱい。
ウィッチブレイド
平気で血飛ばすのってGONZOとIGくらいだよなぁ・・・
涼宮ハルヒの憂鬱
あー、びっくりした。すごい手でくるな京アニ
吉永さんちのガーゴイル
トライネットなのにすこし面白かった。これが若本の力か・・・
▽2006/04/09
あおぞら銀 安全性でマックに PC端末、夏までに変更
あーそーか。少なくともWinnyは起動しないし山田もきんたまも動かないな。
でも流出させるのは中の人ですからー
▽2006/04/13
アニメの本数多すぎる上に、最近帰るの遅くて見てる暇ない。ありえない。
スクラン
1学期のほうが数段面白かった。キャスト変わりすぎじゃね?
▽2006/04/14
あれ?今日ってもう金曜なの?木曜だと思ってた。
水曜日はどこに行った?なんか1日ごっそり抜けてる感覚。
いつもアニメで曜日感覚掴んでるので、見ない生活が続くといけませんね。
アニメみてないと生活に支障がでる体になってたようです。
折り紙
和田ガンダムかプロヴィデンスかとも思った。ジェネシックガガガなのね。
ちゃんとポーズも付けられる。すげぇ。
▽2006/04/15
またお別れですか・・・
また逢えると良いなぁ・・・
貯まったアニメの消化で休日が潰れる・・・避けたかった生活なんだけどなぁ・・・
多すぎて新番感想書くのもだるい。もうだめだ。
▽2006/04/16
ちょっwwwカニっwww
シザースっていえば龍騎で最初に死んだカニですよね。
見ないなーとおもったら・・・
コンビニ登場30余年、曲がり角 市場飽和で新たな模索
数年前、大阪に50mおきにコンビニがある商店街があるって聞いたことがあるんですが、本当ですか?
お前らが騒いでるから99%カカオっての買ってくる
先週職場で、バグ出したヤツはバグ1つにつきコレ一欠片っていうルールが出来ました。
ガクブル
昼間、
あらいさん
とカラオケに行ったのですが、行く途中でデニムのショートパンツに黒ニーソックスな、足の細っいお姉さんを見ました。
でも、金のハイヒールはどうかと思うんだ。
▽2006/04/17
「アルケ祭2006」で『ひぐらしのなく頃に』コンシューマ版の続報!
新キャラデザ公開
あのままの絵で作ったらある意味勇者だとおもうけどな。
つか選択肢つけたらひぐらしじゃねぇっつってんだろっ!と。
「グラナド・エスパダ」,オープンβテスト登録会員数が10万人を突破
日曜にやってみたんだけど、あんま人に会わなかったなぁ・・・
グラフィックは綺麗な方でした。あのクォリティなのに結構軽くて、リネ2のあの重さは何なんだと言いたくなった。
通信系はちょっと弱そう。ダメージとHPとか同期取れてなかった気がした。
その他全般のシステムは微妙すぎる。特に「特定のエリアのmobを自動で攻撃」ってコマンド。公式BOTですか。
▽2006/04/18
コレクト700 ひぐらしのなく頃に
グッドスマイルカンパニーすげぇ!あの絵をココまで立体で再現できるものなのか。
▽2006/04/20
綿のショートパンツに黒ニーのお姉さんを見かけた。
でも白いヒールはどうかとおもう。
ショートパンツにニーソって流行ってんの?
▽2006/04/21
▽2006/04/22
横浜から更新です。
携帯からだとタグ打つのは大変ですね。
中2少女殺害容疑で知り合いの高1少年を逮捕
現場が実家から数百メートルの場所でびっくり。
被害者の子は私の後輩ですね。会ったことないけど。
妹曰く、マスコミがウザイらしい。帰り道だもんなぁ。
入って1ヶ月の人間に、同時に2つのプロジェクトの設計資料(非設計書)を書かせて、両方のプロジェクトを掛け持ちさせられた。
そこまでは良いんだ。良くあること。
両方とも納品が5月末ってどゆこと?設計書もこれから?あと1ヶ月しかないのにPGもテストもやってる時間ないやん。
どう見積もっても片方で3人月は掛かるというのに。6人いれば解決する問題でもないし。
まぁ、コレもいつものことだよな・・・
GW休めるかなぁ・・・
▽2006/04/23
Winnyにバッファオーバーフローの脆弱性、回避策は「利用の中止」のみ
落ちるだけなら別に・・・とか思ってしまった。
でもあれかな。アンチWinnyな団体とかがこのパケットばらまくのかな。
「ドリームキャスト版 ファンタシースターオンライン」ゲームサーバ課金無料化のお知らせ
5月20日から。
PSUも外れたっぽいし、久しぶりにDC引っ張りだしてみようかな。
憧れの“ラーメンフォーク”が、ついに自分のものに!?
期間中は毎日食べに行くよ!!
スガキヤファンとしては、あのスプーンは是非とも欲しいアイテムです。
あ、高田馬場にもあるんだ・・・
桐屋
と春ちんとアブラミさん(?)迎撃お疲れ様でした。
次はもうちょっちゆっくりしたいとです。
▽2006/04/30
残業しないで帰るSEって、やる気ないんじゃない?
あー、いるいる。残業を善とする人。
私は大抵、他の人より早く帰るんですけど、なんか帰りづらいんですよ。
やっぱり残業が当たり前な空気ができあがっちゃってるんですよね。どこの職場でも。
んで次の日何時まで残ってやってたとか、なぜか自慢げに語っちゃってるんです。
私もヤル気無ぇとか思われてるんだろうか・・・
政府が、ウィニー対策で独自ソフト開発へ
PCやデータを自宅に持って帰らせないようにすればいいだけじゃん?
自宅で作業させなくていいようにすればいいじゃん。ちゃんと残業代払うとか。残業用フロア作るとか。
ソフト開発なんてしなくても、防ぐ方法はいくらでもあるんですよ。
つかソフトに頼ったって、体制が変わらなきゃ無駄っしょ。
任天堂、「レボリューション(仮称)」の正式名称を「Wii(ウィー)」に決定
このうぃーって発音、アメリカの方では幼児語でおしっことかチンコを意味してるとか。
「任天堂のチンコ」って呼ばれるようになるのかな。
オオワシアカツキガンダム 買いました。
組み立て途中でダウンしました。金ピカ過ぎて目がおかしくなります。
Phantasy Star UnivearseのCloseβに当選しました。やる暇あんまし無いですけど。
ちょっとやってみて思ったこと。
・マイルームが只の飾りじゃなくて、思ったよりいろんな機能があってちょっとビックリ。
自分の部屋をショップにする事も可能。狩りしつつ露店してるような感じ。
・装備と衣装が別れてるので、たとえば最強レベルのキャラがみんな同じ格好になるということが無い。最近のネトゲって大抵同クラス同レベル帯のキャラは装備(=外見)なので、逆に装備を見れば相手のレベルがある程度判るっていうゲームばかりでした。
・PSOから引き継いだ自由度の高いキャラメイクのおかげで、見た目が全く同じキャラに出会うことはあまり無い。
・ネトゲとしてはアクション性が高いので、FPSみたいに敵の攻撃を目視でよけつつ攻撃とかも可能。
・そのおかげで操作性はちょっと複雑になってる。マウスを使うことは殆ど無く、キーボードのみか、キーボード+ジョイパットの操作になる。(昨日PSUの為に新しいパッド買ってきました)
・グラフィックが綺麗。
・だけど、普通この手のゲームって、処理が追いついてないと自動的にフレームレート落として、見た目はカクカクでも内部的には通常の速度で時間が流れてるモノですが、なぜかPSUはフレームレート固定なんです。
起動前のオプションでフレームスキップ数を0〜3の間で選択できるのですが、起動してしまった後では変更できません。
フレームレート固定なので、処理が追いついていない場合、動きが激しくスローになります。
オフラインのゲームなら、只の処理落ちで済むかもしれませんが、コレはネットワークモードでのこと。
PCのスペックが高い人と低い人で競争すると、PCスペックの低い人が必ず負けるってことです。
これが戦闘になると、遠くにいるパーティメンバーの攻撃が目の前のモンスターに当たって見えたり、隣にいるはずのパーティメンバーの攻撃で遠くのモンスターが吹っ飛んだりします。
ネトゲとして・・・というか、フレームレート固定なんて普通考えらんない作りですよ。
まぁ、グラフィックオプションでローエンドモードにすればかなり軽くなるし、ローエンドモードでもグラフィックは結構綺麗なままなので、常時ローエンドモードにしておけばあまり問題にならないんですけどね。
操作性の問題は慣れればどうにかなるとして、フレームレートの問題は深刻だなぁ。
でもゲーム自体は結構面白いです。発売何時になるんだろ。
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